Nvidia lança série GeForce 6 - Informática - 2019

Anonim

A partir do comunicado de imprensa:

A série NVIDIA GeForce 6, que inclui o carro-chefe da GeForce 6800 Ultra e GeForce 6800, foi projetada para oferecer:

  • Desempenho 3D líder da indústria - a nova arquitetura superescalar de 16 canais oferece mais do que o dobro das GPUs NVIDIA líderes do setor
  • Novos recursos, incluindo o conjunto de recursos Microsoft DirectX® 9.0 Shader Model 3.0 - para efeitos cinematográficos ultra-realistas
  • Mecanismo de processamento de vídeo on-chip sem precedentes - permitindo a reprodução de vídeo e DVD de alta definição

“Este é o maior salto de geração a geração que já vimos com uma nova GPU”, disse Jen-Hsun Huang, presidente e CEO da NVIDIA. “Além do aumento de desempenho bruto, tivemos duas estratégias fundamentais com os modelos 6800. O primeiro foi levar a programação para o próximo nível com a única GPU da indústria com o Shader Model 3.0. Segundo, estender o alcance das GPUs ao mercado de eletrônicos de consumo com um processador de vídeo poderoso e totalmente programável, capaz de múltiplos formatos de vídeo e processamento de imagem em nível de 'fornecedor' ”.

“Com o fim do desenvolvimento do DOOM 3, meu trabalho se voltou para o desenvolvimento da tecnologia de renderização da próxima geração. A NV40 é a minha plataforma preferida devido ao seu suporte a programas de fragmentos muito longos, à combinação e filtragem de ponto flutuante generalizada e ao desempenho extremamente alto ”, disse John Carmack, presidente e diretor técnico da id Software.

Arquitetura revolucionária da nova GeForce 6800
A inovadora arquitetura gráfica 3D das GPUs GeForce 6800 introduz várias novas tecnologias importantes que impulsionarão a qualidade e o desempenho da imagem em jogos 3D, incluindo:

  • Desempenho gráfico incrivelmente rápido: Com uma revolucionária arquitetura superescalar de 16 pipelines e a memória GDDR3 mais rápida do mundo, as GPUs GeForce 6800 oferecem uma incrível quantidade de potência gráfica. O desempenho de jogos é super carregado com oito vezes a potência do shader de ponto flutuante, quatro vezes a potência de processamento de sombra e o dobro do poder de processamento de vértices sobre a premiada arquitetura GeForce FX da última geração.
  • Novo Conjunto de Recursos Revolucionário: Construído com suporte total ao Microsoft® DirectX® 9.0 Shader Model 3.0, a Série GeForce 6 foi construída para oferecer títulos DirectX 9 de última geração ultra-realistas. As GPUs GeForce 6800 oferecem programação ilimitada do desenvolvedor, precisão de sombreamento de 32 bits, mapeamento de deslocamento, instanciação de geometria e outros recursos exclusivos da série GeForce 6. Além disso, esta nova GPU oferece suporte total a ponto flutuante em todo o pipeline, as GPUs GeForce 6800 melhoram consideravelmente a qualidade das imagens em movimento com a filtragem de ponto flutuante. O novo recurso de antialiasing de grade girada remove as bordas irregulares para obter uma incrível qualidade de imagem e um novo modo de filtragem anisotrópica de 16x adiciona clareza às texturas.

“A série NVIDIA GeForce 6 é um grande avanço nos gráficos para PC, trazendo o desempenho de renderização Microsoft DirectX 9 de nova geração a novas alturas, continuando com a renderização de ponto flutuante de alta definição, desempenho de driver e estabilidade. â € ”declarou Tim Sweeney, fundador da EPIC Games. “Como a primeira GPU suportando o novo modelo de programação do Pixel Shader 3.0, a Série GeForce 6 permite que os jogos usem abordagens de renderização inteiramente novas e obtenham iluminação de alto desempenho por pixel, sombra e efeitos especiais do que anteriormente possível”.

“Nós apreciamos o contínuo suporte da NVIDIA ao Microsoft DirectX”, disse Chris Donahue, principal evangelista técnico da equipe de jogos e gráficos do Windows da Microsoft. “Estamos ansiosos para experimentar a implementação de hardware que a NVIDIA GeForce 6 Series promete trazer ao mercado”.

  • O primeiro processador de vídeo on-chip do mundo: As GPUs GeForce 6800 possuem um mecanismo de processamento de vídeo programável que proporciona uma impressionante reprodução de vídeo de alta definição. Com suporte para codificação e decodificação MPEG, bem como suporte para o Windows Media Video 9 (WMV9), a GeForce 6800 proporciona uma incrível experiência de vídeo quando usada com o sistema operacional Microsoft® Windows® Media Center Edition. A GeForce 6800 também permite a reprodução de vídeo de alta qualidade em qualquer tamanho de janela e possui um codificador de TV integrado para reprodução direta na TV.

“A Adobe está muito animada com os recursos de vídeo programáveis ​​nessas novas GPUs NVIDIA. Muitos clientes da Adobe já aproveitam o poder das GPUs NVIDIA para criar animações 3D sofisticadas no último ano. Nossos produtos futuros aproveitarão ainda mais os novos recursos que estão sendo revelados nessas GPUs ”, afirmou David Trescot, diretor sênior de produtos de vídeo digital da Adobe.

As GPUs GeForce 6800 beneficiam-se da renomada compatibilidade e confiabilidade do software NVIDIA® ForceWare ™ com a arquitetura Unified Driver Architecture (UDA) da NVIDIA. Além disso, o NVIDIA ForceWare oferece recursos de software líderes do setor, como perfis de jogos personalizados, saída HDTV, overclocking, suporte para vários monitores e muito mais.

Disponibilidade
As primeiras GPUs baseadas nos modelos NVIDIA GeForce 6 Series, GeForce 6800 Ultra e GeForce 6800, são fabricadas usando a tecnologia de processo de 0, 13 mícron de alto volume da IBM e estão sendo enviadas para os principais parceiros de cartão, OEMs, integradores de sistemas, e desenvolvedores de jogos.

Placas gráficas de varejo baseadas nos modelos GeForce 6800 devem ser lançadas nos próximos 45 dias.

As pré-visualizações deste cartão podem ser encontradas no seguinte site:

- HardOCP
- O relatório técnico
- Perspectiva do PC